2014 08/27 パズドラってデッキコストの概念があって、モンストって無いと思うんですけど、どっちが良いと思います? 「パズドラってデッキコストの概念があって、モンストって無いと思うんですけど、どっちが良いと思います?」 これ、最近のプランナー面接で聞く、マイブームの質問。 結論から言うと正解は無...
2014 07/11 「俺ならパズドラを超える“新しい”ゲームが生み出せる」と思ったけど、失敗して方向転換しているプロデューサーのお話 僕は数ヶ月前、会社から予算を貰いゲーム開発を開始しました。 App StoreやGooglePlayのランキングを見ても上位にくるのは、だいたい新しいゲームです。ユーザーとしても、...
2014 06/04 社内向け「退社のご挨拶」メールにキャリアプランを宣言してみる 私自身、現状に満足できていないからこそ、大きな目標をぶち上げて自分を鼓舞させているのです。これは私が会社を作った頃に使っていた手法ですが、まずブログに目標なり計画を書いてしまい、書...
2014 05/05 ゲーム事業は本当に新しいロジックでチャレンジするべきなのか・・・ゲーム事業で「地道」とは何か。 毎日、起きてスグにAppStoreとGooglePlayのランキングを見ており、時期によって気にしながら見ている物が違います。サラっと業界トレンドを追っている時期もあれば、自社含め...
2014 04/13 ピンチに慣れるということ。「あー。また来たか」って思うようになる。 ぶっちゃけ本業がピンチです(汗)数日で体重が落ちて、仕事が気になって眠れないという。ずーっと、考えて、考えて、考えてます。 そして、ここ1~2年で確信したのですが「ピンチって慣れま...
2013 08/25 「大東京トイボックス」というゲーム会社のマンガがリアルで結構考えさせられる 知り合いのガンホーの方にオススメされた「大東京トイボックス」という漫画を「LINEマンガ」で読んでいます。先に言っておくとまだ全巻発売されていなく、途中までです。 「物語がおもしろ...
2013 08/02 僕が決算資料を見る理由と、ただの個人ブログが優秀な方々から意見を頂けるミラクルに感謝 gumiの記事が炎上というか・・・いろいろと議論を巻き起こしてしまっております。ちょっと僕のコミュニケーション能力の足りない部分が出て、書き方を間違えてしまった部分があるかと思いま...
2013 05/22 会社のために全力で新規事業を立ち上げようとしたけど失敗したプロデューサーのお話 約8年前の就職活動中に「渋谷ではたらく社長の告白」を読んで、「俺もこんな風になりたい。絶対起業してやる」と思っていた。 でも当時の僕にはそんな勇気も実力も無く、普通に大きい会社に就...
2013 04/01 【祝!ブログ開設1周年】ぶっちゃけ色々と楽勝だった 「サイプロ(当ブログ)」を開設して1周年となりました。いつも見てくださっている皆様、本当にありがとうございます。1年間も続けられたなんて、自分で自分を褒めたいです。 以前、「ブログ...
2013 01/28 好きなことやれて、資金力が豊富で、給料が高くて、有休全部消化できる会社を辞めました 私事ですが新卒入社以来約7年間勤めた会社を辞めました。 生意気な態度や発言の多々ある僕を、温かく見守り、育ててくれた素敵な会社でした。本当に本当に感謝しております。おそらく僕は社内...