2015 05/22 DeNAの期待の新作、「戦魂 -SENTAMA-」をやってみた。ゆるーい戦略性のあるゲーム。 レコードキーパーが好調なDeNAが、オリジナルタイトルである戦魂を最近リリース。売上ランキングを見る限り初速好調に見えます。 事前登録の段階から上記のようなモノクロのリアルな画像を...
2015 05/18 配信開始3日目でいきなりiOS売上ランキング21位の「モンスターギア」をやってみた 個人的に楽しみにしていたタイトル、モンスターギア。モンハン意識しているのは明らかで、事前登録のキャプチャ見る限り、ログレスっぽいのかなーとか、色々妄想してました。あまり情報開示され...
2015 05/01 アクセルマーク決算 協業増やして勝っていく戦略かも 最近、中堅どころのSAPがどうやって勝てば良いのかを考えていて、超デカいとこより、アクセルマークみたいなとこがどう動くのか気になります。(失礼な言い方だったらすいません) ってこと...
2015 04/30 LINE決算公告 売上680億円 営利156億円 昨日、LINEの決算どれくらいになるかなーってブログ書いたけど、ちょうど決算公告出てました。 売上680億円 営利156億円 前期が 売上400.70億 営業利益73.81億 なの...
2015 04/29 グリーの決算。下降トレンドだけど四半期営利49億円って凄いよね。LINEは抜いてくるのだろうか。 グリーの2015年6月期第3四半期決算。下降トレンドなので、色々言われてしまうけれど、 四半期営利49億円。 通期の営利予想も200億円。(純利益は10億円だけど) 売上935億円...
2015 04/05 肌で感じるネイティブゲーム市場のサバイバル感。需要と供給のバランスの変わり目っぽい。 お久しぶりです。半年以上、このブログ更新してなかった(笑) 人生の勝負所とふんで個人事業を全停止して、休日も寝る間も惜しんで1年近く本業にフルコミットしていたのですが、色々苦戦して...
2014 08/27 パズドラってデッキコストの概念があって、モンストって無いと思うんですけど、どっちが良いと思います? 「パズドラってデッキコストの概念があって、モンストって無いと思うんですけど、どっちが良いと思います?」 これ、最近のプランナー面接で聞く、マイブームの質問。 結論から言うと正解は無...
2014 08/07 DeNA、謎の新作アプリ『ハッカドール』ディザーサイトに隠された、開発者の日記。 「DeNA、謎の新作アプリ『ハッカドール』の事前登録を開始。リリース予定時期は8月15日」と、告知が始まった「ハッカドール」。 このティザーサイトのソースコードにもネタ仕込んでてコ...
2014 07/11 「俺ならパズドラを超える“新しい”ゲームが生み出せる」と思ったけど、失敗して方向転換しているプロデューサーのお話 僕は数ヶ月前、会社から予算を貰いゲーム開発を開始しました。 App StoreやGooglePlayのランキングを見ても上位にくるのは、だいたい新しいゲームです。ユーザーとしても、...
2014 06/04 社内向け「退社のご挨拶」メールにキャリアプランを宣言してみる 私自身、現状に満足できていないからこそ、大きな目標をぶち上げて自分を鼓舞させているのです。これは私が会社を作った頃に使っていた手法ですが、まずブログに目標なり計画を書いてしまい、書...