2013 05/18 基本ループ(クエスト、合成、バトル、ガチャ)を変えると変なゲームになりやすい 最近、facebook広告で良く見かける「プロ野球ドリームナイン SUPERSTARS(ドリナイSS)」をやってみた。AppStoreの無料1位とか2位にいるけど、ブーストだな。 ...
2013 05/17 シーエー・モバイルがeコマース事業売却 ソーシャルゲームに専念 Web担当者Forumによると、 シーエー・モバイル(本社東京都、外川穣社長)が今年4月に、eコマース事業を売却していたことが分かった。今後もEC事業は行わず、ソーシャルゲーム事業...
2013 05/16 LINEのタイムライン機能がアホを中心に使われ始める (注:最後の会話のLINE、俺じゃないので。念のため。) LINEのタイムラインが徐々に使われ始めています。どんなユーザー層が使っているのかという、分かり易い投稿が上記。 普通なら...
2013 05/15 GREEが非常に難しい決断「ネイティブではなくブラウザに注力」正解か否か グリーの決算発表。前四半期比減収減益と厳しい数字になりました。グリマスと、ワンピースがあったので「今クォーターは盛り返すんじゃないか」と、思っていたのですが、それを上回る下げ基調だ...
2013 05/14 第2のガンホーはコロプラなのかどうかを調べるお タカノリさんからパスが来ましたが、株価はおかしいですよ(笑)意味不明なとこに来ております。なので、自分なりの考察を。 パズドラのガンホーが任天堂の時価総額を抜いて、「次のガンホーは...
2013 05/13 独自プラットフォーム戦略のモブキャストが黒字を維持できるのか注視 ネイティブアプリ市場の活性化によって、苦戦を強いられているGREEとmobage。 とは言えですよ。苦戦苦戦と言われているGREEとか、未だにクォーターで150億近くの利益を出して...
2013 05/12 「カイブツクロニクル」で一発当てたアドウェイズのアプリ営業利益が5億から赤字に 広告系は一旦無視して、アプリの売上と利益にのみ注目すると、 売上12.54億→8.89億 営利5.35億→-0.17億 と、赤字に転落。 四半期の推移をみると、売上は若干回復貴重か...
2013 05/12 LINEの「スタンププレゼント機能」がAppleの一声で突然停止 プラットフォームonプラットフォームというリスク いやー。Appleマジでクセモノ。 本日、5月10日15時以降、iPhone版LINEで有料スタンプを友だちにプレゼントする機能の提供を終了することとなりました。 今回の機能提供終...
2013 05/10 DeNA(mobage)が遂に売上停滞 ガンホーのパズドラ1本に営業利益で抜かれる DeNAが2012年度第4四半期決算を発表。 売上523億(前四半期比0%)、営業利益182億(前四半期比-8%)と、遂に売上成長が止まりました。止まったとはいえ、本当によく頑張っ...
2013 05/10 LINEの売上は四半期で58億円 収益性が伴えば上場の可能性も LINE株式会社がLINE事業による業績を自社サイトで発表。凄いですね。分社化したら、非上場なのにこんなに説明してくれるのか。 2013年1-3月期の売上は58.2億円で、前四半期...