2013
09/03

Cygames「三国志パズル大戦」のパズルを変えない戦略は正直、正しいと思う

「神撃のバハムート」や「アイドルマスター シンデレラガールズ」でおなじみの、超大手SAP「Cygames(サイゲームス)」の初ネイティブ作品「三国志パズル大戦」が遂にリリース。

Cygamesのネイティブとか楽しみすぎた。ディザーサイトを見て、パズドラっぽいのは察しておりましたが、実際プレイしてみて、やっぱりパズドラでした。

■パズルそのままは正直正解

パズドラ型の作品は「ドラゴンコインズ」「ドラゴンライン」「ブロックモンスター」「ぷよぷよクエスト」「バウンドモンスターズ」「魔法使いと黒猫のウィズ」「戦国パズル!!あにまる大合戦」等、各社、「パズドラのパズル部分を変えた作品」が多かったです。

売上で言うと、「ぷよぷよクエスト」と「魔法使いと黒猫のウィズ」以外は苦戦しているといって良いかと思います。以前、絶賛したことのある「ドラゴンコインズ」も、本当によくできているのですが、大ヒットには至りませんでした。

実は僕自身「パズル×カードバトル」の作品に関わったことがあります。パズルジャンルは「LINE POP」、「ポコパン」、「Candy Clash Saga」等のヒットから分かる通り、スマホと相性の良い部分があり、狙い目のジャンルです。

パズルの原型にあたりをつけて(例えばLINE POP型)、物凄いパターンのパズル(行や列を変えたり、連鎖のロジックを変えたり、色の数を変えたり、制限時間を変えたり)を作ってみたりするのですが、完成したものとパズドラを比較すると「負けてるなぁ・・・」と思ってしまいます。

社会現象になる程のヒット作品なだけに、パズドラのパズルの完成度は最高です。ここでいうパズルの完成度というのは、カードとの相性も含めて最高です。

同じく完璧なドラゴンコレクションの「クエスト」「ガチャ」「合成」「バトル」の基本ループを、あれだけ各社横展していたにも関わらず、パズドラ以降なんとなく皆がパズル部分を頑なに変更。そっくりだったのは「LINEツアーズ」くらいでしょうか。

「三国志パズル大戦」はそっくりにしてきましたが、やっぱりもう完成しきった部分なだけに、個人的にはそれが正解な気がします。

「もうそこは完成されている。他で味を出そうと」。

もちろん賛否両論あるのは理解しており、あとはユーザーが決めることかと。

細かいことをいうと、パズルも微妙に違くて、列が1つ増えています。これによって、連鎖が起こりやすくなり、動かすバリエーションも変わります。特に連鎖のしやすさが変わるのが大きくて、このバランスがユーザーに受け入れられるかも見ものです。

■やっぱり感じるCygamesのクオリティ

そして、ただのパズドラもどきかと言えば、やっぱり違います。随所で感じるCygamesのクオリティ。

バトル時の兵隊トコトコ演出はもちろんのこと、連鎖時に聞こえる「ぷよぷよ」を思い出す、爽快感ボイス。

キャラ登場時にしっかりキャラ名を表示したり、ボス登場時にボイスと同時に大アニメーションの表示。特にボスは「これだけの演出でこんなにもキャラ立ちするものなんだなー」と勉強させられました。

あと技能(スキル)がいくつかおもしろいのがあって、「連撃(コンボ)可能な状態にユニットを入れ替える」は、矢印が出ます。言われた通りに動かすと連鎖開始。気持ち良い(笑)

加えて、必殺技という機能も別にあり、同じ兵種(槍や剣等)を揃えると発動。試しにやってみたのが上の画像です。

Cygamesの得意とする世界観作りは今回も健在で実際の三国志に基づきMAP上で曹操軍、孫権軍、劉備軍で各ストーリーが展開されます。クエスト参加前には簡単な解説もあり、三国志の記憶が怪しいところは思い出させてくれます。

余談ですが、僕は北方三国志と、横山三国志を全巻持ってます。(読破したとは言ってません“笑)

クエストはMAP上の決められたクエストをクリアすると、新しいクエストが出てくる仕組み。細かい点を言うと進捗感が分かりにくいので、もうちょっと「進んでいく感じ」が分かりやすいと嬉しいかも。

特に「忠実だなー」、「こだわってるなー」と思うのは魏・呉・蜀等の属性相性がクエストによって異なるところ。ストーリーに忠実なのは、三国志ファンにとっては嬉しいところ。

イベント運用は現時点だと見た感じ「曜日クエスト」だから、パズドラ型の運用かな。

進化も同一カードではなく、素材進化型っぽい。

この作品が実際のところユーザーに受け入れられるかは業界人としても非常に興味深い。30位以内には絶対入ると思うし、あとはそこからどこまで上にいけるかかなー。

でわ。

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三国志パズル大戦

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