Klabの期待作「ファンタジックイレブン」を遊んでみた。売りのコマンドシステムが上手く機能していないかも。
KLabが1番推していたと思われる「ファンタジックイレブン」を遊んでみました。
—プレイ状況——-
プレイ期間:2~3日
レベル:7
課金状況:無課金
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ループは普通のカードバトルループです。
僕のプレイした感覚だと「クエスト」ではなく、対戦部分がメインです。
このゲームって「見守るだけのゲームはもう飽きた」としているにも関わらずスキップ機能が存在して、「見守るだけのゲーム」に変更することが可能です(笑)
途中から僕は「見守るだけのゲーム」に変更してプレイしていました。
これって、結構大事なところで、パズドラのように「クエスト部分をメインに置く場合」はスキップできるような(言い換えるとスキップしたくなるような)ゲームにしたらダメだと思います。
これだとポチポチのカードゲームと全く一緒です。
ゲームの内容としては、コンシューマー機のウイニングイレブンのようにリアルタイムで十字キー操作を行うような場面はなく、基本的にはオートで進み(動画を見ているイメージ)、要所要所で、上記のような選択を迫られます。
EASYやMEDIUMのような難易度記載があり、当然ながらだいたいの場面でEASYを選択します。どういった時にMEDIUMを選択するのかちょっとよく分からない。
ヘルプを確認すると「ドリブル系の選択肢の場合、ドリブルを行う選手カードのパラメータが成否に影響します」「パス系の選択肢の場合、パス元の選手カードとパス先の選手カードのパラメータが成否に影響します」とあります。
コマンド選択時は選手のパラメーターを閲覧できないため、「もしやこのゲームは記憶力ゲームじゃね?選手の特徴を覚えて、最適な選択肢を選んでいくのか」と、思って選手のパラメーターを確認してみると
パラメーターがオフェンス、ディフェンス、テクニックしか無い・・・。スキルはあるけど・・・。どういったことなんだろう。
柿谷(上記のカード)の場合はフェイントスキルがあるから、選択肢に迫られた時はドリブルを中心に選べば良いのかな。その際はパスがMEDIUMで、ドリブルEASYって表示されてたとしたら、そもそもスキル記憶する必要もないよな・・・。
って、感じで「揺れ」が良く分からない仕様になっております。
そして、試合中右上に表示されているサクセスポイントバー。選択肢の中にも出てきますし、それ以外でも
カットインで上記のように出てきたりと、ゲーム内で結構プッシュしております。
最初は「貯まると必殺技的な何かが打てるのではないか・・・」と、思っていたのですが、色々調べたところ
餌カードのドロップ率を上げるためのものっぽい・・・・。うーん。って感じ。まぁ、コンプリート報酬をクエストによっては良い物にして、何回も挑戦して欲しいって狙いなんだろうけど、どうなんでしょ。
クエストがポチポチ型に近いので、メイン要素となるソーシャル対戦ですが、戦いまくってBPを貯めるオフィシャルリーグと、純粋なデッキの強さで競うオートのワールドオートリーグの2種。
結論、普通のカードバトルゲームですね。
「クエストを中心に置く」には「揺れ」の部分が少し厳しいかなと思いました。
※個人の感想です。
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