2012
10/16

KLabの全米No1アプリのtwitterフォロワー数がわずか19人と話題 決算も微妙 売上上がらないと潰れる

ネットで話題になってたので、拾ってみました。

KLab、『Lord of the Dragons』が米国App Storeで1位を獲得

と、大々的に発表していた、アプリですがtwitterのフォロワーが19人しかいないんです。 確かに少し違和感あるような・・・・。まぁ1位をとったのは間違いないのでしょうけど、広告費を大量投入して、力技で1位にしたのでしょう。今、何位なんだろ。

そして、昨日発表した第4四半期(9-11月期)の決算は、
売上高35億8400万円(前四半期比10.0%減)
営業利益7900万円(同87.3%減)
経常利益8200万円(同86.9%減)
四半期純利益2800万円(同92.4%減)
とのこと。

下記、が四半期ごとの売上と営業利益推移。

(資料引用:Social Game  info

うむ。。SocialGameInfoさんは

前もって書いておくが、四半期ベースでの収益の低下に関して、それほどネガティブな印象は持っていない。KLabは、もともと第4四半期は落ち込む見通しとしていたし、施策をみていても、ブラウザゲームだけでなく、本格的なゲームアプリをリリースするための準備を行うなど、目先の利益よりも中長期的な成長を追求した施策を行なっているように見受けられるからだ。

と、記載しているのだが、僕はあまり好調には見えてないです。海外含めて先行投資を行っているのも分かるし、広告宣伝費を使ったため、利益が落ち込んだのも理解できます。

ただ、KLabは積極的な採用活動や企業買収を行っているため、売上が上がらないと人件費がかさんで結構苦しいと思います。幽遊白書がランキングに入っているのも知ってますし、頑張ってるのは理解できるのですが、いつ大ピンチになってもおかしくない予断を許さない状況です。

海外は、twitterフォロワー数もそうですが、おそらく売上貢献度は低いのでしょう。このままの鈍化ベースだと1Qでトントン、2Qで赤字転落も大いにあり得ます。

頑張って欲しいところです。開発費の高騰が本当に苦しいんだよな・・・・。

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