【サイプロ】とあるサイトプロデューサーのブログ

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タグ別アーカイブ: ゲーム

2013
07/19
line_20130716

ブラウザでゲームプラットフォームは正直キツいし、ネイティブのギャンブル要素高めの市場も正直キツい

ソーシャルゲーム業界界隈では「ブラウザかネイティブか」という議論が頻繁に起こる。以前は「う~ん」という感じだったが、今は「ネイティブ」だと実感している。 理由は単純で、「自分がプラ...
2013
06/24
commgame2_20130623

commが実装した「ゲーム機能」、UIは凄い残念だけど、可能性はアリそう

DeNAのチャットアプリ「comm」が先月実装したミニゲーム機能。 何度かやってみましたが凄い使いづらくて、やる気なくなります。「comm」のチャット機能を本当にそのまま利用して作...
2012
12/04
linepop_20121204

「LINE POP」がリアルグラフを活かした最高のゲームなのだろうか

先日、「mixiはリアルグラフに適したゲームを出すべき」とか言っておきながら、「リアルグラフに適したゲームってなんだろう・・・」とモヤモヤしながら考えていた。 現状、AppStor...
2012
07/10
LINE_20120709

GooglePlayの有料版『LINE Birzzle PLUS 』売上がたったの17万らしい

1番最初に言っておくと、俺はこのアプリまだやれてない・・・ダウンロードはしたんだけど・・すいません。時間ある時にやります。プレイもしてないのに、記事を書くのは少し気が引けつつも書い...

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  • DeNAの期待の新作、「戦魂 -SENTAMA-」をやってみた。ゆるーい戦略性のあるゲーム。
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  • アクセルマーク決算 協業増やして勝っていく戦略かも
  • LINE決算公告 売上680億円 営利156億円
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都内在住、プロデューサーとして働く1983年生の男です。昼間はサラリーマンとして音楽配信、デコメール、ソーシャルゲームのプロデュース、ディレクションを行う傍ら、プライベートでも趣味でサービスを リリースしています。記事内容は全て個人の感想です。そんなに真面目に読まないでください。

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