「Amebaスマホ」CM効果で120万人獲得!?1人あたりの獲得単価は2,500円
—発表会の翌日の11月16日から、テレビCMや交通広告を数多く見かけるようになりました。実際CMの効果はどれほどのものでしょうか。—
現在、1日4万人が新規登録してくれている状況です。プロモーションをするのであれば、中途半端にやっても意味はない、ある程度のラインでやらないと変わらないと考えていました。
(引用元:cnetJapan)
と、いうことでプロモーション期間の1ヶ月間(30日)、毎日4万人が新規登録したとすると、120万人のユーザーを獲得できます。広告費が30億円なので、30億÷120万人で、1人あたりの獲得単価(CPA)は2,500円となります。
う~ん。無料のサービスも多いから、CPA2,500円だと正直厳しそう。ただ、シェアを取るための先行投資と考えれば、効果悪すぎて「泣きたくなる数字」迄はいかないですね。リアルプロモーションはCPA1万円とかも普通にあるからね。今回の広告費大量投入は「利益率調整(利益が出すぎないように調整)」という声もたくさん上がってますしね。サイバーエージェント的には、まずまずの数値なのではないでしょうか。
そして、途中から追加したと思われる新パターンのソーシャルゲームのCM。これまでの「プロデューサー(社員)フォーカス」から「ゲーム訴求」に切り替えてきました。絶対こっちのが効果良さそう。
「天下統一クロニクル」と「ガールフレンド(仮)」。恐らくこの2つのサービスが効果(プロモーションによる流入数、もしくは収益)良かったのでしょう。
この2つのユーザー登録数は分からないけど、3位と思われる「天空のクリスタリア」が20万人突破と記載があるので、「天下統一クロニクル」は30万人くらいかな。ソーシャルゲームの規模としては大ヒットとは呼べない数ですかね・・・。
でも、「天下統一クロニクル」のAppStore評価は結構良い感じ。
トップセールスランキングも122位。(ブラウザ課金がメインだと思われるので、AppStore順位は低くても問題ない)
そして、「ガールフレンド(仮)」がAppStoreからいなくなっているような・・・。初めからいなかったっけ?
それとCMとは別件なんだけど、Amebaスマホにgloops、クルーズ、ボルテージ、GMO、enish(旧シンフォニー)等がゲーム提供してるのね。かなり豪華でビックリした。
mobage、GREEに追い付く日は果たしてくるのか・・・。コミュニティ含めた総合戦略(全方位的戦略)は独自路線なので頑張って欲しいですね。
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