2013
08/21

SEGAの「チェインクロニクル」開発期間は1年半で開発費は約1.8億円?

アプリゲットさんに掲載されていた、チェインクロニクル開発者インタビュー。読み応えあっておもしろかったです。

一部引用させて頂くと、

開発チーム自体はそうですね。今・・・僕らを入れると12~3人のメンバーでやっています。ピークのときもずっとそれくらいの人数ですね。運営チームやシナリオ制作などはもちろん別ですが。

とのこと。運用はセガネットワークスがやっていると思われるので、実際は全部で15人程度でしょうか。(もっといるかも)

ガンホーさんのパズドラがちょうど出たくらいから制作をスタートさせている

パズドラのiOS版は2012年2月20日にリリース。チェンクロのリリースはAndroid版が7月末。1年と5ヶ月開発していたことになるのだろうか。

15人で開発期間が1年と5ヶ月(17ヶ月)、1人月70万と仮定すると約1.8億円。

チェンクロの場合は2億程度なら余裕で回収できるけれど、この金額と期間は結構ハードル高いなぁ。

市場自体1年半後にどうなってるかとか全く分からん。作ってるうちに浦島太郎になっちゃうとかあり得る。でも、コンシューマー系の大作とかもっと開発期間長いだろうからな。

30人~40人にして、開発開始から8ヶ月~10ヶ月でリリースが妥当な線なのだろうか。もちろん作る内容にもよるけど。

1年半と約2億使ってコケたらマジで辛い(ビジネスというより精神的に)。がんばろっと。

色んなプロデューサーの方の考えてること知りたいので、こういったインタビュー記事いっぱい出てくると良いなー。


ポケットモンスター X

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